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El Metaverso de Meta se hace más accesible con Horizon Worlds

Meta
Meta ha revelado planes emocionantes para el futuro de la plataforma, prometiendo la llegada de más experiencias y mundos en los próximos meses.

Meta Horizon: un cambio estratégico

Mark Zuckerberg, el CEO de Meta, ha tomado una decisión trascendental al llevar su metaverso, Horizon Worlds, más allá de los confines de los cascos de realidad virtual, abriéndolo ahora a una audiencia más amplia, que incluye usuarios de smartphones y computadoras personales.

Esta plataforma social, caracterizada por su uso de avatares en 3D, ha anunciado en una entrada de blog fechada el 15 de septiembre, que ha dado inicio a la implementación de su primer mundo dentro de Meta Horizon para dispositivos móviles y navegadores web en una versión temprana.

Este movimiento marca un cambio significativo en la estrategia de expansión de Meta, permitiendo que un número mucho mayor de personas acceda al metaverso sin necesidad de costosos dispositivos de realidad virtual. Esto tiene el potencial de democratizar la experiencia metaverso y llevarla a un público más diverso y numeroso en todo el mundo.

Super Rumble y el futuro de Meta

La experiencia inicial disponible de inmediato en la plataforma es Super Rumble, un juego de disparos gratuito que vio la luz a finales de julio. Este juego permite a grupos de dos a seis jugadores unirse en partidas rápidas, cada una con una duración de cinco minutos. Sin embargo, Meta ha revelado planes emocionantes para el futuro de la plataforma, prometiendo la llegada de más experiencias y mundos en los próximos meses.

En cuanto al acceso a esta plataforma, inicialmente solo un selecto grupo de personas podrá disfrutar de ella a través de la web o la aplicación Meta Quest en dispositivos Android. La versión para iOS se espera que se lance en las próximas semanas, ampliando aún más la base de usuarios.

Meta ha dejado claro que el acceso temprano se irá expandiendo gradualmente a más personas a medida que recopilen comentarios y perfeccionen la experiencia.

El gigante tecnológico subrayó su compromiso de hacer que el metaverso sea accesible para todos, independientemente del dispositivo que utilicen. Meta considera que esta apertura a diversos dispositivos ampliará significativamente la disponibilidad de Worlds, su metaverso, y permitirá que un público más amplio disfrute de la experiencia. Aunque Meta no ha compartido públicamente estadísticas detalladas sobre sus usuarios activos mensuales, un informe del Wall Street Journal en octubre de 2022 sugirió que la cifra estaba por debajo de los 200,000.

El Metaverso basado en blockchain

En la actualidad, la plataforma social de Meta solo se encuentra disponible en un selecto grupo de países, que incluyen Canadá, Francia, Islandia, Irlanda, España, el Reino Unido y Estados Unidos. Sin embargo, con su visión de democratizar el metaverso, es probable que Meta expanda progresivamente su presencia global y continúe trabajando en la accesibilidad de su plataforma para un público más diverso.

Este es un paso clave en su estrategia para lograr una adopción más amplia del metaverso, y es un indicativo de su compromiso en construir un mundo virtual inclusivo que esté al alcance de todos, sin importar su ubicación o el dispositivo que utilicen.

Es interesante notar que las plataformas de metaverso basadas en blockchain, como Decentraland y The Sandbox, parecen haber seguido un camino inverso en comparación con Meta.

Curiosamente, estas plataformas dieron sus primeros pasos como experiencias destinadas a PC y web. Decentraland, por ejemplo, lanzó su mundo virtual en 3D basado en navegador en febrero de 2020, mientras que The Sandbox introdujo su versión Alpha para PC en noviembre de 2021. Aunque ambas plataformas han avanzado significativamente en la creación de sus mundos virtuales, todavía no han lanzado una versión oficial de realidad virtual.

Este enfoque contrastante resalta la diversidad de estrategias en el emergente campo del metaverso. Mientras Meta prioriza la accesibilidad a través de múltiples dispositivos, incluyendo smartphones y computadoras, otras plataformas han comenzado con un enfoque más centrado en la experiencia de PC y web.

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