El mundo gamer y la comunidad cripto quedaron sacudidos este fin de semana tras revelarse que Block Blasters, un videojuego gratuito disponible en Steam, escondía un virus diseñado para robar billeteras virtuales, contraseñas y cookies de los usuarios.
La alerta estalló en plena transmisión en vivo del streamer RastalandTV, un joven de 26 años de Letonia que actualmente está en tratamiento contra el cáncer. Durante la emisión, el creador de contenido vio cómo desaparecían de su cuenta más de 30.000 dólares en donaciones, dinero que su comunidad había reunido para ayudarlo con los gastos médicos.
Según relataron usuarios en la red social X, el robo coincidió con la descarga del juego Block Blasters, que llevaba más de un mes disponible en la tienda de Steam y acumulaba reseñas positivas que ahora se sospecha eran falsas.
Cómo se destapó el fraude en Steam
Fue la propia comunidad gamer la que, aplicando técnicas de OSINT (investigación de fuentes abiertas), descubrió que el malware integrado en el título redirigía información a un canal de Telegram. A partir de allí lograron identificar perfiles de los supuestos responsables de la estafa.
Por otro lado, uno de los nombres señalados fue el de un joven argentino residente en Miami, quien en redes sociales exhibía autos de lujo y mensajes de mindfulness. Tras la viralización del caso, esa cuenta fue eliminada.
El programador y docente Maximiliano Firtman explicó a Página 12 que el código del juego contenía un enlace directo a Telegram, lo que permitió vincular a los supuestos estafadores. Entre ellos apareció el perfil del mencionado joven argentino, identificado por la comunidad como “Valentín”.
Consultado por Firtman, el joven negó cualquier implicación y sostuvo que podrían haber utilizado sus fotos públicas para fabricar un perfil falso. “Lo vi genuinamente preocupado”, señaló el programador, y agregó que incluso intentó grabar un video para desvincularse de las acusaciones.
La indignación en la comunidad se multiplicó rápidamente, dado que el juego estuvo disponible en la plataforma durante semanas sin que se detectara la amenaza. Steam aún no emitió un comunicado oficial sobre el caso, aunque se espera que tome medidas para reforzar la seguridad de los contenidos publicados y evitar fraudes similares en el futuro.